Manual de Regras: Lamarhon Cardgame
Guia estratégico completo de partidas, economia de moedas, ciclo de turnos e combate.
Estrutura do Deck (21 Cartas)
- 15 Cartas de Personagem: Guerreiros, Magos, Monstros.
- 6 Cartas de Efeito: Magias, Armadilhas e Táticas.
- Mão Inicial: 4 cartas no 1º turno (sem limite posterior).
Condição de Vitória & Economia
Cada jogador inicia com 15 Moedas (mínimo recomendado: 10). As moedas pagam ações, ataques, invocações e recuperações.
Marcadores e Dados
- • D20: Usado em rolagens de habilidades e itens.
- • Moeda Cara/Coroa: Cara = Deus Chilon | Coroa = Cifrão de Rhom.
- • Marcadores (+/-5): Vermelho = Dano / Verde = Vida / Ataque.
Jogabilidade & Ciclo do Turno
Regras da Zona de Campo
Área de Combate (Máx. 2 Personagens)
Contém os personagens ativos aptos a declarar ataques. Os pontos de **Ataque (Vermelho)** causam dano e os pontos de **Vida (Verde)** absorvem os golpes.
Área de Suporte (Máx. 2 Personagens)
Após a 1ª rodada, **todo personagem entra primeiro na Área de Suporte**. Eles não podem declarar ataques, mas ativam habilidades e protegem contra penalidades de campo vazio.
Tabela Oficial de Recursos e Custos
| Ação / Mecânica | Custo em Moedas | Detalhamento da Regra |
|---|---|---|
| Ataque com Personagem | Custo do Personagem | Anunciar atacante e alvo antes de resolver. |
| Multiataque | 3 Moedas | Permite realizar ataques múltiplos se a carta permitir. |
| Melhoria / Evolução | 3 Moedas | Aumenta atributos ou fortalece o personagem em jogo. |
| Equipar Item / Equipamento | 2 Moedas | Anexa armas, anéis, armaduras ou relíquias a um personagem. |
| Usar Carta de Efeito | 2 Moedas | Efeitos imediatos ou táticos. Máximo respeito à fase do turno. |
| Trocar Posição (Combate ↔ Suporte) | 2 Moedas | Move 1 personagem entre as zonas do campo. |
| Substituição por Morte | Grátis (0 Moedas) | Quando um personagem de combate morre, o de suporte assume sem custo. |
| Invocação com Símbolo de Estrela | Grátis (0 Moedas) | Requer apenas o cumprimento de todos os tributos descritos. |
| Resgate do Limbo | 1 Moeda | Permitido após 3 turnos no Limbo. Adiciona Marcador de Pergaminho. |
| Penalidade de Turno Sem Personagem | 1 Moeda | Paga diretamente ao oponente no Fim do Turno se o campo estiver vazio. |
O Limbo (Zona Temporária)
Quando um personagem de combate é derrotado, ele vai para o **Limbo** por 3 turnos. Após cumprir o tempo, pode ser resgatado por **1 moeda**, retornando ao jogo com um Marcador de Pergaminho.
Cemitério dos Arcos (Zona Definitiva)
Cartas de Efeito e Cartas Especiais descartadas vão direto para o Cemitério. Se um personagem com **Marcador de Pergaminho** for derrotado novamente, é banido permanentemente para o **Cemitério dos Arcos**.
Rebalanceamento Oficial de Cartas (Patch Notes)
- Anel de Alanor: Melhorado o efeito infinito de rebote.
- Ymundus Cinzentus: Ajuste de combate: só ataca se o resultado do lançamento de moeda for Cara (Deus Chilon). Se der Coroa, não realiza ação.
- Mathialon: O valor total do buffer foi reduzido para 10.
- Radiel: Atributos e habilidades sofreram nerf para adequação ao meta tático.
- Contagem do Limbo: Ajustado o avanço automático da contagem no final da fase de turno.