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LAMARHON

Manual de Regras: Lamarhon Cardgame

Guia estratégico completo de partidas, economia de moedas, ciclo de turnos e combate.

Estrutura do Deck (21 Cartas)

  • 15 Cartas de Personagem: Guerreiros, Magos, Monstros.
  • 6 Cartas de Efeito: Magias, Armadilhas e Táticas.
  • Mão Inicial: 4 cartas no 1º turno (sem limite posterior).

Condição de Vitória & Economia

Cada jogador inicia com 15 Moedas (mínimo recomendado: 10). As moedas pagam ações, ataques, invocações e recuperações.

Perde o jogo quem zerar as moedas, ficar sem cartas no deck ou se render.

Marcadores e Dados

  • D20: Usado em rolagens de habilidades e itens.
  • Moeda Cara/Coroa: Cara = Deus Chilon | Coroa = Cifrão de Rhom.
  • Marcadores (+/-5): Vermelho = Dano / Verde = Vida / Ataque.

Jogabilidade & Ciclo do Turno

1. Início do Turno
Resolução de efeitos e habilidades automáticas agendadas para o começo do turno.
2. Organização da Mão
No 1º turno a mão começa com 4 cartas. Nos turnos seguintes, **não há limite máximo** de cartas na mão.
3. Primeira Fase Principal
Baixar recursos, invocar personagens na Área de Suporte, pagar 2 moedas para usar cartas de efeito ou equipar itens, pagar 3 moedas para melhorias e ativar habilidades ativadas.
4. Fase de Combate
Declarar atacantes e alvos, pagar o custo de ataque (em moedas) de cada personagem, resolver bloqueios, rolagens de D20/Moeda e calcular o dano nos pontos de vida dos personagens.
5. Segunda Fase Principal
Reorganizar posições (trocar combate/suporte por 2 moedas) e baixar cartas restantes antes de fechar a rodada.
6. Fim do Turno
Efeitos temporários expiram, contagem do Limbo avança 1 turno. Se o jogador estiver **sem personagens em campo**, paga 1 moeda de penalidade diretamente ao oponente. Finalize **comprando 1 carta de personagem** para a mão.

Regras da Zona de Campo

Área de Combate (Máx. 2 Personagens)

Contém os personagens ativos aptos a declarar ataques. Os pontos de **Ataque (Vermelho)** causam dano e os pontos de **Vida (Verde)** absorvem os golpes.

Área de Suporte (Máx. 2 Personagens)

Após a 1ª rodada, **todo personagem entra primeiro na Área de Suporte**. Eles não podem declarar ataques, mas ativam habilidades e protegem contra penalidades de campo vazio.

Tabela Oficial de Recursos e Custos

Ação / Mecânica Custo em Moedas Detalhamento da Regra
Ataque com Personagem Custo do Personagem Anunciar atacante e alvo antes de resolver.
Multiataque 3 Moedas Permite realizar ataques múltiplos se a carta permitir.
Melhoria / Evolução 3 Moedas Aumenta atributos ou fortalece o personagem em jogo.
Equipar Item / Equipamento 2 Moedas Anexa armas, anéis, armaduras ou relíquias a um personagem.
Usar Carta de Efeito 2 Moedas Efeitos imediatos ou táticos. Máximo respeito à fase do turno.
Trocar Posição (Combate ↔ Suporte) 2 Moedas Move 1 personagem entre as zonas do campo.
Substituição por Morte Grátis (0 Moedas) Quando um personagem de combate morre, o de suporte assume sem custo.
Invocação com Símbolo de Estrela Grátis (0 Moedas) Requer apenas o cumprimento de todos os tributos descritos.
Resgate do Limbo 1 Moeda Permitido após 3 turnos no Limbo. Adiciona Marcador de Pergaminho.
Penalidade de Turno Sem Personagem 1 Moeda Paga diretamente ao oponente no Fim do Turno se o campo estiver vazio.

O Limbo (Zona Temporária)

Quando um personagem de combate é derrotado, ele vai para o **Limbo** por 3 turnos. Após cumprir o tempo, pode ser resgatado por **1 moeda**, retornando ao jogo com um Marcador de Pergaminho.

Cemitério dos Arcos (Zona Definitiva)

Cartas de Efeito e Cartas Especiais descartadas vão direto para o Cemitério. Se um personagem com **Marcador de Pergaminho** for derrotado novamente, é banido permanentemente para o **Cemitério dos Arcos**.

Lore do Cara ou Coroa: Nas rolagens binárias, a face Cara invoca a bênção e a ordem de Deus Chilon. A face Coroa estampa a efígie do cifrão de um Rhom, a moeda soberana que rege as trocas e combates em Lamarhon.

Rebalanceamento Oficial de Cartas (Patch Notes)

  • Anel de Alanor: Melhorado o efeito infinito de rebote.
  • Ymundus Cinzentus: Ajuste de combate: só ataca se o resultado do lançamento de moeda for Cara (Deus Chilon). Se der Coroa, não realiza ação.
  • Mathialon: O valor total do buffer foi reduzido para 10.
  • Radiel: Atributos e habilidades sofreram nerf para adequação ao meta tático.
  • Contagem do Limbo: Ajustado o avanço automático da contagem no final da fase de turno.