Em 2016, criei uma história medieval que deu origem ao livro Lamarhon e as Pedras Quinjirianas (ainda não lançado). Com a criação da história, iniciei o projeto do game onde a plataforma para desenvolvimento do game escolhida foi a Unreal Engine 4. Outras ferramentas também foram utilizadas, como os softwares de modelagem 3D como o Autodesk Maya, software de edição de imagens como Photoshop e de animação como o Maya e o Blender, além de Skeletons predefinidos da Epic Games. Além destes recursos utilizei também o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre que utilizei para adicionar personagens e itens através de cartões magnéticos e interagir com o usuário de maneira mais real. Com este projeto, espero poder mudar a forma como são vistos os jogos indie no Brasil, dando a eles maior visibilidade ao mercado regional e nacional de games digitais.